En résumé, le système de combo permet de combiner deux compétences différences pour obtenir un différent ou inédit - de la même façon que la glace et le caramel se conbine pour faire de la glace au caramel. Sauf que dans Guild Wars 2, la glace exploserait de dagues, ou quelque chose du genre.
C'est un système central à la mécanique de combat, et pourtant très peu de détails en sont connus. Nous avons demandé aux développeurs d'Arenanet quelles étaient leurs combinaisons préférées. En voici neuf.
9 Puit de ténèbres - Well of Darkness + Bouleversement terrestre - Churning Earth = D'énormes dégâts en AOE
Professions: Nécromant, Elémentaliste
"C'est une combinaison brutale. Un nécro peut utiliser Puit de ténèbres - Well of Darkness (utilitaire) pour créer un champ de ténèbres où les ennemis seront aveuglés. Vient ensuite l'élémentaliste sous affinité Terre, qui lancera une Bouleversement terrestre - Churning Earth ( sort 5 dague main gauche )pour ralentir les ennemis dans la zone. Lorsque Bouleversement terrestre - Churning Earth s'achève, elle se combine avec le champ de ténèbres pour causer des dégâts de zone supplémentaires. Dégâts rocheux garantis" -Ryan Diederich, Programmeur
8 Contagion + Ricochet = Max Poison sur la Hache
Profession: Rôdeur
"Les rôdeurs peuvent choisir des familiers bizarres mais très utiles, comme le Murellow, une sorte de rat/ours qui vit dans les grottes de Tyrie. Cette créature peu propre peut utiliser une compétence appelée Contagion, qui créé une zone empoisonnée. Un rôdeur maniant la hache peut alors utiliser son attaque de base, Ricochet, pour jeter des projectiles au travers du champ empoisonné. La hache ricochera entre les ennemis, appliquant le Poison sur les cibles. -Eric Flannum, Lead Game Designer
7 Ecran de fumée - Smoke Screen + Piétiner - Stomp = Dissimulation pour tout le monde !
Professions: Voleur, Guerrier
"C'est une de mes combos préférées. Prenez un voleur, qui utilise son Ecran de fumée - Smoke Screen (Utilitaire) pour créer un champ de fumée. Ensuite, un guerrier arrive et repousse la fumée avec son Piétiner - Stomp (Utilitaire), dissimulant les alliés proches en les couvrant de fumée. C'est un effet très sympa, et très pratique en combat." -Ben Miller, Game Designer
6 Symbole de Protection - Symbol of Swiftness + Sac de bombes - Big Ol' Bomb = Bombe Aveuglante
Professions: Gardien, Ingénieur
"Un gardien peut poser un Symbole de Protection - Symbol of Swiftness (3ème sort avec le baton) sur le sol, qui génèrera une zone lumineuse sur une Sac de bombes - Big Ol'Bomb (Utilitaire ceinture entre F1 et F4) d'un ingénieur sur le point d'exploser. Cela ajoutera un effet d'Aveuglement à l'explosion, transformant deux sorts à la base offensifs en une protection en AOE !" -Andrew McLeod, Game Designer
5 Healing Spring + Décharge - Unload = Des Balles qui Soignent
Profession: Rôdeur, Voleur
"La compétence Décharge - Unload (3ème sort pistolet) est l'une des meilleures façons de faire beaucoup de dégâts à distance, mais lorsque vous la combinez avec la Healing Spring du rôdeur, vous obtenez un effet complètement différent. Un rôdeur crée un champ aquatique avec cette compétence et le voleur lancera sa Décharge - Unload au travers. Ces projectiles procureront un soin de zone à tous les alliés qui attaqueront la cible du voleur. Ce soin ne s'applique pas aux méchants. Cette combo est l'une des meilleures façons de soigner un peu un allié qui est coincé en corps à corps." -Matt Pennebaker, Game Designer
4 Tempete Chaotique - Chaos Storm + Rapid Fire = Des Flèches de Folie
Profession: Envoûteur, Rôdeur
"Lorsqu'un Envoûteur lance sa Tempete Chaotique - Chaos Storm (5ème sort du baton), il accordera un bonus aléatoire à ses alliés et un effet négatif sur ses ennemis dans la zone ciblée. Votre allié rôdeur dans la zone peut tirer à travers et imposera une Confusion sur chaque ennemi qu'il touche. Chaos !" -Jonathan Sharp, System Designer
3 Fontaine de lave - Lava Font + Leaping Attack = une Sensation brûlante
Profession: Elémentaliste, Envoûteur/Guerrier
"Voici comment fonctionne cette combo. Un élémentaliste lance une Fontaine de lave - Lava Front à côté d'un ennemi. Ensuite, votre allié envoûteur ou guerrier équipé d'une épée pourra faire un Bond au travers de la zone, infligeant des dégâts de brûlure supplémentaires à ses ennemis." -Jon Peters, Game Designer
2 Eruption + Sol Gelé - Frozen Ground = Restez au Frais
Profession: Elémentaliste
"Tout ce dont vous avez besoin pour ma combo préférée est un seul élémentaliste. Lancez d'abord une Eruption (2ème sort baton terre), puis switchez sur l'Eau et jetez Sol Gelé - Frozen Ground (3ème sort baton eau). Quand l'éruption explosera, endommageant vos ennemis, un champ de glace couvrira la zone pour infliger une aura de givre à vous et vos alliés. J'aimerais pouvoir faire ça dans la vraie vie les jours de grande chaleur." -Karl McLain, QA Tester
1 Super Elixir + Duelliste Illusoire - Illusionary Duelist = Gommeuse d'Effets Négatifs
Professions: Ingénieur, Envoûteur
"Nous appelons ça être "Bearcé" ! Un ingénieur avec son pistolet à Elixir peut jeter un Super Elixir sur le sol, créant une zone de lumière. Si un envoûteur armé d'un pistolet invoque un Duelliste Illusoire - Illusionary Duelist pour tirer des projectiles au travers de la zone, tous les alliés près de la cible verront leur effets négatifs être retirés."
-Tyler Bearce, QA Tester
C'est un système central à la mécanique de combat, et pourtant très peu de détails en sont connus. Nous avons demandé aux développeurs d'Arenanet quelles étaient leurs combinaisons préférées. En voici neuf.
9 Puit de ténèbres - Well of Darkness + Bouleversement terrestre - Churning Earth = D'énormes dégâts en AOE
Professions: Nécromant, Elémentaliste
"C'est une combinaison brutale. Un nécro peut utiliser Puit de ténèbres - Well of Darkness (utilitaire) pour créer un champ de ténèbres où les ennemis seront aveuglés. Vient ensuite l'élémentaliste sous affinité Terre, qui lancera une Bouleversement terrestre - Churning Earth ( sort 5 dague main gauche )pour ralentir les ennemis dans la zone. Lorsque Bouleversement terrestre - Churning Earth s'achève, elle se combine avec le champ de ténèbres pour causer des dégâts de zone supplémentaires. Dégâts rocheux garantis" -Ryan Diederich, Programmeur
8 Contagion + Ricochet = Max Poison sur la Hache
Profession: Rôdeur
"Les rôdeurs peuvent choisir des familiers bizarres mais très utiles, comme le Murellow, une sorte de rat/ours qui vit dans les grottes de Tyrie. Cette créature peu propre peut utiliser une compétence appelée Contagion, qui créé une zone empoisonnée. Un rôdeur maniant la hache peut alors utiliser son attaque de base, Ricochet, pour jeter des projectiles au travers du champ empoisonné. La hache ricochera entre les ennemis, appliquant le Poison sur les cibles. -Eric Flannum, Lead Game Designer
7 Ecran de fumée - Smoke Screen + Piétiner - Stomp = Dissimulation pour tout le monde !
Professions: Voleur, Guerrier
"C'est une de mes combos préférées. Prenez un voleur, qui utilise son Ecran de fumée - Smoke Screen (Utilitaire) pour créer un champ de fumée. Ensuite, un guerrier arrive et repousse la fumée avec son Piétiner - Stomp (Utilitaire), dissimulant les alliés proches en les couvrant de fumée. C'est un effet très sympa, et très pratique en combat." -Ben Miller, Game Designer
6 Symbole de Protection - Symbol of Swiftness + Sac de bombes - Big Ol' Bomb = Bombe Aveuglante
Professions: Gardien, Ingénieur
"Un gardien peut poser un Symbole de Protection - Symbol of Swiftness (3ème sort avec le baton) sur le sol, qui génèrera une zone lumineuse sur une Sac de bombes - Big Ol'Bomb (Utilitaire ceinture entre F1 et F4) d'un ingénieur sur le point d'exploser. Cela ajoutera un effet d'Aveuglement à l'explosion, transformant deux sorts à la base offensifs en une protection en AOE !" -Andrew McLeod, Game Designer
5 Healing Spring + Décharge - Unload = Des Balles qui Soignent
Profession: Rôdeur, Voleur
"La compétence Décharge - Unload (3ème sort pistolet) est l'une des meilleures façons de faire beaucoup de dégâts à distance, mais lorsque vous la combinez avec la Healing Spring du rôdeur, vous obtenez un effet complètement différent. Un rôdeur crée un champ aquatique avec cette compétence et le voleur lancera sa Décharge - Unload au travers. Ces projectiles procureront un soin de zone à tous les alliés qui attaqueront la cible du voleur. Ce soin ne s'applique pas aux méchants. Cette combo est l'une des meilleures façons de soigner un peu un allié qui est coincé en corps à corps." -Matt Pennebaker, Game Designer
4 Tempete Chaotique - Chaos Storm + Rapid Fire = Des Flèches de Folie
Profession: Envoûteur, Rôdeur
"Lorsqu'un Envoûteur lance sa Tempete Chaotique - Chaos Storm (5ème sort du baton), il accordera un bonus aléatoire à ses alliés et un effet négatif sur ses ennemis dans la zone ciblée. Votre allié rôdeur dans la zone peut tirer à travers et imposera une Confusion sur chaque ennemi qu'il touche. Chaos !" -Jonathan Sharp, System Designer
3 Fontaine de lave - Lava Font + Leaping Attack = une Sensation brûlante
Profession: Elémentaliste, Envoûteur/Guerrier
"Voici comment fonctionne cette combo. Un élémentaliste lance une Fontaine de lave - Lava Front à côté d'un ennemi. Ensuite, votre allié envoûteur ou guerrier équipé d'une épée pourra faire un Bond au travers de la zone, infligeant des dégâts de brûlure supplémentaires à ses ennemis." -Jon Peters, Game Designer
2 Eruption + Sol Gelé - Frozen Ground = Restez au Frais
Profession: Elémentaliste
"Tout ce dont vous avez besoin pour ma combo préférée est un seul élémentaliste. Lancez d'abord une Eruption (2ème sort baton terre), puis switchez sur l'Eau et jetez Sol Gelé - Frozen Ground (3ème sort baton eau). Quand l'éruption explosera, endommageant vos ennemis, un champ de glace couvrira la zone pour infliger une aura de givre à vous et vos alliés. J'aimerais pouvoir faire ça dans la vraie vie les jours de grande chaleur." -Karl McLain, QA Tester
1 Super Elixir + Duelliste Illusoire - Illusionary Duelist = Gommeuse d'Effets Négatifs
Professions: Ingénieur, Envoûteur
"Nous appelons ça être "Bearcé" ! Un ingénieur avec son pistolet à Elixir peut jeter un Super Elixir sur le sol, créant une zone de lumière. Si un envoûteur armé d'un pistolet invoque un Duelliste Illusoire - Illusionary Duelist pour tirer des projectiles au travers de la zone, tous les alliés près de la cible verront leur effets négatifs être retirés."
-Tyler Bearce, QA Tester