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 Wiki Jol

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Satelite
Sous-officier Ancien


Date d'inscription : 21/11/2006
Age : 45 Nb msg : 1343
Localisation : Bruxelles

MessageSujet: Wiki Jol   Mar 19 Fév 2013 - 7:08

Pour ceux qui ont la flemme d'aller sur Jol :p


Le jeu

Trois factions : Les vikings, les celtes et la perfide albion.
Avec abonnement mais moins cher que ce à quoi on est habitué.(lien 1). (lien 2)
Les joueurs impliqués dans le développement du jeu. (forums avec NDA pour les backers) (lien 1, lien 2).
Le choix du moteur de jeu n'est pas encore fait… (lien).
Mais le focus est le framerate lors des grosses batailles (lien).
Le royaume est important (realm pride is the key) (podcast)
…et les guildes aussi sont très importantes.


Le gameplay

RvR tri-faction (lien)
Le RvR sera plus que de la prise de fort.
Pas de pve (lien)
pas d'instance, full open, full persistant. (lien 1, lien 2)
Mort pénalisante
Pas\peu de fast travel (lien 1, lien 2)
Pas de race\classe miroir.(lien)
Différence de stats homme\femme. (lien)
Des classes spécialisées, pas de truc à la GW2 avec tout le monde capable de tout faire. (lien)
Système de pierre, papier, ciseau entre les classes. Tous les match-ups ne seront pas égaux. (lien)
Beaucoup de choix important à faire à la création du perso (classe, min-maxage de stats, etc…) (lien)
Pas de RR façon DAoC mais il aura une progression en RvR. (lien 1, lien 2)
On ne loot pas l'équipement d'un adversaire à sa mort. (lien)
Tab targeting ou bien cross-hair : ils attendent les avis des joueurs sur ce sujet. (lien)
Des fufus mais avec un rôle de reco et de guérilla plutôt que de "tueur". (lien).
Le speed de groupe (lien)
Pour les CCs :
Des CCs pour pouvoir jouer en petit groupe vs le zerg, moins long que dans DAoC, mais moins variable. (lien 1, lien 2)
Pour le coup des cc longs, ça sera testé directement en alpha\beta pour trouver le meilleur compromis (je vois les déjà les gros threads sur le forum backers ) mais en gros il va y en avoir c'est certain. (podcast)
Ils sont aussi entrain de regarder d'autres mécanique de jeu que les CC pour pouvoir combattre contre un bus (en plus des CC). (podcast)
Mais de toutes façon dans les faits les joueurs font toujours autrement que ce qu'ils ont prévu du coup dev le jeu directement avec le client final va beaucoup aider. (podcast)
Des respecs difficile à obtenir. (lien)
Une carte non-interactive, pas de GPS. (lien)
L'apparence du perso modifiée par ses activités. (lien)
Pas de limite des stockage dans des sacs\banque mais par contre une limite de poids transportable. (lien)
Il y aura beaucoup de titres et ils seront visible un RvR ainsi que le nom de vos adversaires. (lien)
La classe de barde sera de retour.(dans les commentaires)
Pas de limite de joueur par royaume. (podcast)
Impossible de caster en mouvement, c'est pas assez tactique. (lien)


Craft

Le craft est l'unique moyen de se stuff(lien)
Pas besoin de craft des centaines de fois le même objet juste pour pouvoir monter d'un niveau. ( lien)
Pas d'hôtel des ventes, histoire de faire dans le social. (lien)
La récolte de ressource en zone à haut risque. (lien)
Les crafters pourront se faire un nom parmi la communauté.
Les objets se dégraderont, histoire d'avoir toujours de la demande pour les crafteurs. (lien)
On pourra être crafter à plein temps (podcast).


Housing

Possible dans des zones "safe" (ou "safer" je sais plus…). (lien)
Possible dans des zones à risque mais avec des avantages. (lien)
Le housing présent dès le début, il fait partit intégrante du jeu et c'est pas juste un module ajouté pour gagner quelques abo en plus. (podcast)
Housing = pas limité à des maison, mais aussi des "structures". Voir des villes\villages. (podcast)
Les structures ne prendront pas plusieurs jours\semaine à construire mais on peut les perdre ou se les faire détruire. (podcast)
Rebuild est moins long que build. (podcast)
On peut capturer les bâtiments construits par l'adversaire. les guildes ou groupe de guildes peuvent claim le tout. (C'est là qu'on commence à comprendre ce qu'il voulait dire par "des éléments tirés de sandbox" pour le housing dans ses premiers devblogs). (podcast)


Financement

L'objectif de financement est 10M$ mais 5 peuvent suffire à lancer le jeu. MJ apporte 2M de sa poche. (lien)
Il attend 2M de Kickstarter (lien)
Possibilité de cash shop mais tout sauf un pay-to-win. (lien)
CSE vise une base de 30000 abonnés.
Des paliers agressif pour le KS, ils veulent beaucoup de monde en alpha\beta.(podcast)
Pas de trucs injuste dans les paliers du KS type épée de ouf à 1000$(podcast)


Autre

Le mea culpa de MJ concernant ToA et War (lien).
Le hype . (lien, podcast)
Lancement prévu en 2015, mais les joueurs seront déjà en jeu (dès les versions alpha) bien avant (2014) pour tester tout les différents système du jeu. (lien)
Un Darkness Fall like ? Pourquoi pas, mais pas à la release. (lien)
Pas de serveur FFA prévu mais ça peut changer s'il y a de la demande (lien).
Il y aura peut être, éventuellement mais c'est pas sûr, des combats sur monture en stretch goal du KS (lien)
Il y aura un équivalent au /taunt (lien)
Aucune tolérance vis à vis des gold sellers…et de toutes façon le jeu n'est pas fait pour puisque tu dois faire du RvR pour gagner des golds. (lien 1, lien 2)
Pas\peu de buff bots…plus d'info à venir là dessus (lien)


Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1211540

_________________
La vie d'une fille se résume à un conte de fée!
Fée la vaisselle, fée le ménage, fée à manger, fée lation!
Fée pas chier !




Dernière édition par Satelite le Mer 20 Fév 2013 - 13:12, édité 1 fois
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Satelite
Sous-officier Ancien


Date d'inscription : 21/11/2006
Age : 45 Nb msg : 1343
Localisation : Bruxelles

MessageSujet: Re: Wiki Jol   Mar 19 Fév 2013 - 7:17

"Craft

Le craft est l'unique moyen de se stuff(lien)
Pas besoin de craft des centaines de fois le même objet juste pour pouvoir monter d'un niveau. ( lien)
Pas d'hôtel des ventes, histoire de faire dans le social. (lien)
La récolte de ressource en zone à haut risque. (lien)
Les crafters pourront se faire un nom parmi la communauté.
Les objets se dégraderont, histoire d'avoir toujours de la demande pour les crafteurs."

Big Smile

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MaGiiK_KiiLL
Ancien


Date d'inscription : 20/12/2011
Age : 24 Nb msg : 18

MessageSujet: Re: Wiki Jol   Jeu 21 Fév 2013 - 8:05

http://citystateentertainment.com/camelotunchained/

blog de CU
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ineex
Officier Ancien


Date d'inscription : 18/10/2005
Age : 43 Nb msg : 1080

MessageSujet: Re: Wiki Jol   Jeu 28 Fév 2013 - 16:33

yessssssssssssssssss (enfin j espere )
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Galla
Sionad


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Age : 31 Nb msg : 1102
Localisation : Limoges

MessageSujet: Re: Wiki Jol   Lun 11 Mar 2013 - 17:35

Satelite a écrit:
Pour ceux qui ont la flemme d'aller sur Jol :p

Financement

L'objectif de financement est 10M$ mais 5 peuvent suffire à lancer le jeu. MJ apporte 2M de sa poche. (lien)
Il attend 2M de Kickstarter (lien)
Possibilité de cash shop mais tout sauf un pay-to-win. (lien)
CSE vise une base de 30000 abonnés.
Des paliers agressif pour le KS, ils veulent beaucoup de monde en alpha\beta.(podcast)
Pas de trucs injuste dans les paliers du KS type épée de ouf à 1000$(podcast)


Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1211540

D'après ce que j'ai vu aussi, il y aurait un abonnement ET un cash shop. Le CS ne serait que pour le housing et des skin.
Ils visent bien une base de 30k abonnés, ce qui me semble pas suffisant pour rentabiliser le bousin. D'où la question de la viabilité du projet?
Si certains semblent réticent aux abonnements, moi je ne le suis pas. Si ça peut virer tous les Kevin de 12 ans et les mini-Bigfoots, je suis pour.
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Arnax
Deathbringer


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MessageSujet: Re: Wiki Jol   Lun 11 Mar 2013 - 23:03


Ben merde alors big et adri pourront plus faire les koren backstab
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Wiki Jol
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